MOMSOFT 맘소프트 — 소프트웨어 개발 · CTO 기술자문 · 게임 스튜디오
Movement Of the Mind
고객의 고민을 함께하고, 마음을 움직입니다.
필요한 만큼 CTO · 기술총괄을 빌려드립니다 — 상근 임원 없이도 기술 전략 · 아키텍처 · 개발 실행까지 책임지는 기술 파트너입니다.
회사 소개 · ABOUT
맘소프트(MOMSOFT)는 경기도 시흥에 위치한 소프트웨어 개발 · 기술 자문 회사입니다.
안녕하세요. 소프트웨어 개발 및 기술 자문 전문 파트너 MOMSOFT(맘소프트)입니다. 요구사항 분석, 아키텍처 설계부터 시스템 개발, 배포, 운영까지 프로젝트의 전체 사이클을 책임집니다.
- Full-cycle 프로젝트 리딩: 제안/기획 단계부터 최적의 개발팀 인프라 구성 및 안정적 아키텍처 구현
- 탁월한 문제 해결력: 복잡한 이슈의 빠른 원인 파악 및 해결, 직군 간 원활한 커뮤니케이션 주도
기술 블로그 · TECH BLOG
19년 넘게 금융 · 엔터프라이즈 · 모바일 시스템을 만들며 실제로 부딪히고 해결한 것들을 적습니다. 결론만이 아니라 왜 그렇게 판단했는지를 함께 남깁니다.
Spring Boot 2에서 3으로, 실제로 시간을 잡아먹는 것들
패키지 이름 치환은 도구가 대신 해 줍니다. 나머지 전부가 진짜 일입니다. 되돌릴 수 있는 단위로 끊어 올리는 순서를 정리했습니다.
읽어보기 →DatabasePostgreSQL 인덱스가 안 타는 흔한 이유
플랜을 먼저 읽고, 못 쓰는 것인지 안 쓰는 것인지 가른 뒤에 손을 대야 합니다. 진단 없이 추가한 인덱스는 쓰기 비용만 남깁니다.
읽어보기 →FrontendVue 2에서 3으로 옮기며 실제로 오래 걸린 부분
문법 치환은 목록만 만들면 끝나는 일입니다. 정작 일정을 잡아먹는 건 서드파티 UI 라이브러리, 전역 API에 얽힌 암묵적 결합, 반응성 모델 교체, 그리고 빌드 도구입니다.
읽어보기 →Architecture모놀리스를 쪼갤 때 현실적인 순서
쪼개는 단위는 코드가 아니라 데이터입니다. 소유권을 먼저 나누고, 모듈형 모놀리스에서 한 번 멈춘 뒤, 운영이 준비된 다음에야 프로세스를 분리하십시오.
읽어보기 →MobileFlutter로 게임을 만들 때 부딪히는 성능 문제
Flutter로 게임이 안 되는 게 아니라, 앱을 만들던 습관 그대로 게임을 만들면 프레임이 무너집니다. 무엇을 어디까지 내려가서 손볼지 판단하는 기준을 정리합니다.
읽어보기 →CTO · 조직CTO 대행이 첫 2주에 실제로 하는 일
첫 2주의 산출물은 수정 커밋이 아니라 순서표입니다. 코드보다 먼저 읽는 기록, 인터뷰에서 묻는 질문, 위험도로 줄 세우는 기준을 정리했습니다.
읽어보기 →수행 이력 · TRACK RECORD
맘소프트 수행 실적
최근 주요 사업 이력
AI 프로젝트 지도 및 기술 자문
대표 경력 · 개업 이전
아래는 대표 윤수현이 맘소프트 개업 이전, 재직 기간 중 수행한 프로젝트입니다. 맘소프트가 수행한 실적과는 구분해 표기합니다.
금융 및 빅데이터 플랫폼 구축
엔터프라이즈 시스템 구축 및 고도화
신기술 융합 서비스 및 모바일 앱
업무 자동화 및 RPA 인프라
스마트 시설 및 키오스크 플랫폼
공간 정보 및 모니터링 시스템
옥외 광고 미디어 및 플랫폼 운영
외부 시스템 연동 및 분석 인프라
전자상거래 플랫폼 및 쇼핑 서비스
대민 웹 서비스 및 커뮤니케이션
기술연구소 솔루션 고도화
핵심 역량 · CAPABILITIES
PM & 사업관리
요구사항이 확정된 채로 시작하는 프로젝트는 드뭅니다. 그래서 범위를 먼저 문서로 고정하고, 변경이 생기면 일정과 비용에 어떤 영향이 있는지 그 자리에서 합의한 뒤 넘어갑니다. 공공·금융 프로젝트에서 이해관계자가 여럿이고 산출물 검수 절차가 촘촘한 환경을 겪어 본 것이 이 방식의 근거입니다.
JAVA / SPRING
Java와 Spring 생태계가 주력입니다. Spring Boot 3, JPA와 QueryDSL, 배치와 스케줄링까지 실제로 돌아가는 시스템 안에서 다룹니다. 새로 나온 기술을 먼저 쓰는 것보다, 몇 년 뒤에 이 코드를 이어받을 사람을 구할 수 있는지를 먼저 따집니다.
DATA & AI
데이터가 많아지면 저장보다 조회가 어려워집니다. 인덱스 설계와 실행 계획을 읽는 것에서 출발해, 필요한 만큼만 캐시하고, 집계는 미리 계산해 두는 순서로 접근합니다. AI는 목적이 아니라 도구로 씁니다 — 사내 위키의 문서 요약처럼 사람의 시간을 실제로 줄이는 자리에만 넣습니다.
ARCHITECTURE
처음부터 마이크로서비스로 쪼개는 것은 권하지 않습니다. 경계가 드러나기 전에 나누면 분산 시스템의 비용만 먼저 치르게 됩니다. 모듈 경계를 코드 안에서 분명히 해 두고, 독립 배포가 실제로 필요해지는 시점에 떼어내는 순서를 택합니다.
UI / UX
화면은 개발이 끝난 뒤에 입히는 껍데기가 아니라 요구사항을 확인하는 도구입니다. 흐름을 먼저 맞춰 두면 “생각한 것과 다르다”는 이야기가 개발 막바지가 아니라 시작에서 나옵니다. Vue 3과 Flutter로 웹과 모바일을 같은 사람이 만듭니다.
DEV & OPR
만드는 일과 굴리는 일을 나누지 않습니다. 자체 게임과 유틸로, 사내 솔루션을 직접 배포하고 장애도 직접 받습니다. 운영을 해 본 사람이 쓴 코드는 로그와 지표부터 다르다고 생각합니다.
기술 리더십 · CTO 대행
필요한 만큼, C레벨 기술 역량을 빌려드립니다. 상근 임원을 두기 어려운 조직에 CTO · 기술총괄의 판단과 실행을 프로젝트 단위로 제공합니다.
기술 전략 · CTO 대행
개발 조직 리딩
기술 실사 (Due Diligence)
보안 · 거버넌스
AI 도입 자문
R&D · 신기술 로드맵
한국지식재산보호원 기술 자문위원, CONTEC · J2H · 디에이치소프트 공식 기술 자문 — 19년+ 경력으로 검증된 역량입니다.
기술 스택 · TECH
FRONTEND
BACKEND
INFRASTRUCTURE & DATABASE
MANAGEMENT / AI
자체 솔루션 · SOLUTIONS
이 솔루션들은 남이 아니라 우리가 직접 설계 · 개발 · 운영합니다 — CTO로서 드리는 기술 판단이 실제 제품으로 검증됐다는 증거입니다.
WIKI
VMS
PMS
GW
GAMES
UTILO
WISEWHISPER
게임 스튜디오 · GAME STUDIO
남의 것만 만들지 않습니다. 자체 IP 게임을 직접 기획 · 개발 · 출시 · 운영합니다 — 제품의 전 생애주기를 스스로 소유한다는 증거입니다.
TDF: Neon Siege
MINDBLOCK: 네온 블록 퍼즐
에그펫
MindDozer 3D
게임물 제작업 등록 · 통신판매업 신고를 마친 정식 게임 사업자로서, 기획부터 결제 · 운영까지 합법적으로 서비스합니다.
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MOMSOFT(맘소프트)는 비즈니스의 본질을 이해하고 최첨단 기술로 최적의 솔루션을 제공합니다.
- EMAIL: [email protected]
- BLOG: blog.naver.com/momsoft
- REGION: 경기도 시흥시
- [Research] 컴퓨터공학 기반의 우수한 기술 역량 및 전문 인력 양성 인프라 보유
- [License] 정보처리기사, AI프로젝트지도사 1급 등 전문 기술 자격 보유
- [Advisory] 한국지식재산보호원 · 디에이치소프트 · CONTEC · J2H 공식 기술 자문 파트너십
- [Accessibility] 웹접근성(WA) 인증 신규 취득 · 갱신 컨설팅 및 진단 · 개선 (전국은행연합회 소비자포털 등)
상담과 견적에는 비용이 없습니다 · 영업일 기준 3일 이내 회신
진행 방식 · 견적 산정 기준 · 자주 묻는 질문을 문의 페이지에 정리해 두었습니다.