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MOMSOFT(이하 '회사')는 이용자의 개인정보를 소중히 여기며, 대한민국 「개인정보 보호법」 및 관련 법령을 준수합니다. 본 개인정보처리방침은 회사가 운영하는 기업 홈페이지와 회사가 구축·제공하는 각 솔루션 및 서비스에서의 개인정보 처리에 관한 일반 원칙과 서비스별 세부사항을 안내합니다.
회사의 솔루션(WIKI · VMS · PMS · GW 등)이 고객사에 구축·납품되어 고객사가 직접 운영하는 경우, 해당 서비스의 개인정보처리자는 고객사이며, 회사는 계약이 정한 범위 내에서 수탁 처리자로서 개인정보를 처리합니다.
회사는 서비스 제공에 필요한 최소한의 개인정보만을 수집합니다.
| 구분 | 수집 항목 | 이용 목적 |
|---|---|---|
| 문의 · 상담 | 이메일 주소, (선택) 성명 · 연락처 · 회사명 | 문의 응대, 상담 및 제안 |
| 서비스 이용 | 서비스 이용 기록, 접속 로그, 브라우저/기기 정보 | 서비스 제공 · 유지보수, 보안 및 오류 대응 |
| 계정(솔루션) | 아이디, 성명, 소속, 권한 정보 | 인증 · 인가 및 이용 이력 관리 |
회사가 운영 · 제공하는 각 서비스별 개인정보 처리 현황은 다음과 같습니다. 세부 항목은 서비스 구성 및 고객사 정책에 따라 달라질 수 있습니다.
회사가 자체 개발 · 출시하는 모바일 게임에는 다음 사항이 추가로 적용되며, 대한민국 「개인정보 보호법」 및 Google Play 정책을 준수합니다. 게임마다 수집 항목이 다르므로 타이틀별로 구분하여 안내합니다.
회사의 게임은 Google Play를 통해 배포되며, 일부 타이틀은 Apple 기기(App Store)에서도 제공될 수 있습니다. Apple 기기 이용 시 App Store 정책 및 앱 추적 투명성(ATT) 정책이 함께 적용됩니다.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| Google 계정 이름 | Google 소셜 로그인(선택) | 리더보드 이름 표시 | 공개 |
| Google 계정 이메일 | Google 소셜 로그인(선택) | 계정 식별 | 비공개 |
| 게임 진행 데이터 진행도 · 재화 · 업그레이드 등 | Firebase Firestore(로그인 시) | 기기 간 클라우드 저장 | 비공개 |
| 최고 기록 | Firebase Firestore | 글로벌 리더보드 순위 | 공개 |
| 설정 · 업적 · 오프라인 보상 | 기기 로컬 저장 | 게임 설정 및 진행 상태 유지 | 기기 내부 |
| 광고 ID(ADID) 기기 정보 · 광고 상호작용 정보 | Google AdMob | 맞춤형 광고 제공 | AdMob 내부 |
| 기기 정보 · 오류 로그 | Firebase Crashlytics(익명) | 오류 분석 및 품질 개선 | 비공개 |
| 구매 영수증 | Google Play 인앱결제 | 구매 검증 | Google 관리 |
제3자 서비스 - Google Firebase(Auth · Firestore · Crashlytics), Google AdMob, Google Play 인앱결제, Google Sign-In.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| 익명 인증 식별자(UID) | Firebase 익명 인증(자동) | 계정 식별 | 비공개 |
| 닉네임 | 이용자 입력 | 리더보드 표시 | 공개 |
| 최고 기록 점수 · 라인 수 | Firebase Firestore | 글로벌 리더보드 순위 | 공개 |
| 협동 모드 방 데이터 방 코드 · 참가자 UID · 게임 진행 상태 | Firebase Realtime Database | 실시간 협동 플레이 | 같은 방 참가자 |
| 설정 · 진행도 · 재화 · 업적 | 기기 로컬 저장 | 게임 설정 및 진행 상태 유지 | 기기 내부 |
| 광고 ID(ADID) 기기 정보 · 광고 상호작용 정보 | Google AdMob | 맞춤형 광고 제공 보상형 광고 형식으로만 노출 | AdMob 내부 |
| 구매 영수증 | Google Play 인앱결제 | 구매 검증 | Google 관리 |
제3자 서비스 - Google Firebase(익명 Auth · Firestore · Realtime Database), Google AdMob, Google Play 인앱결제. Crashlytics 및 Google 소셜 로그인은 사용하지 않습니다.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| 걸음 수 · 심박수 | 워치 센서 · 건강 데이터 기기 내에서 읽기만 함 | 게임 진행(알 부화 · 행복도) | 기기 내부 |
| 게임 상태 펫 · 도감 · 재화 | 기기 로컬 저장 | 진행 상태 유지 | 기기 내부 |
| 워치 ↔ 폰 진행 동기화 (Galaxy) | Wearable Data Layer 기기 간 직접 통신 | 워치-폰 연동 이용 편의 | 기기 간 직접 |
| 게임 진행 백업 (Apple 기기) | 이용자 본인의 iCloud Key-Value Store | 기기 교체 시 이어하기 | 이용자 iCloud |
| 구매 내역 선택 · 테마 등 | Google Play / App Store 인앱 결제 | 구매 처리 | 스토어 관리 |
제3자 서비스 - 인앱 결제(Google Play / App Store)만 이용하며, 그 외 어떤 제3자 서비스도 사용하지 않습니다. 결제 정보는 각 스토어가 관리하고 회사는 접근하지 않습니다.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| 익명 인증 식별자(UID) | Firebase 익명 인증 온라인 랭킹 이용 시에만(선택) | 계정 식별 | 비공개 |
| 자동 생성 닉네임 예: Mind#1234 - 실명 아님 | 앱이 자동 생성 | 리더보드 표시 | 공개 |
| 최고 기록 점수 · 깊이 · 각성 횟수 | Firebase 온라인 랭킹 이용 시에만 | 글로벌 리더보드 순위 | 공개 |
| 게임 기록 · 코스메틱 · 프리즘 · 설정 | 기기 로컬 저장 | 게임 진행 상태 유지 앱 삭제 시 함께 삭제 | 기기 내부 |
| 광고 ID(ADID) 기기 정보 · 광고 상호작용 정보 | Google AdMob 보상형 광고 시청 시에만(선택) | 보상형 광고 제공 | AdMob 내부 |
| 구매 영수증 | Google Play 인앱결제 프리즘 구매 시(선택) | 구매 검증 | Google 관리 |
제3자 서비스 - Google Firebase(익명 Auth · 리더보드), Google AdMob(보상형 광고), Google Play 인앱결제 - 모두 선택 기능 이용 시에만 동작합니다. Crashlytics 및 Google 소셜 로그인은 사용하지 않습니다.
시행일: 2026-10-07 · 운영: 맘소프트(momsoft) · 문의: ysh@momsoft.co.kr
「마음의 등대 · 정령들의 모험」(이하 "게임")은 계정 가입이 없는 오프라인 게임입니다. 이 문서는 게임이 어떤 정보를 다루는지 설명합니다.
1. 게임이 직접 모으는 정보
없습니다. 게임에는 계정, 채팅, 사진·연락처·위치 권한이 없습니다. 진행 기록(정령, 재화, 설정 등)은 휴대폰 안에만 저장됩니다.
휴대폰의 Android 자동 백업이 켜져 있으면 이 진행 기록(저장 파일과 그 예비본만)이 사용자의 Google 계정 백업에 포함될 수 있습니다.
보호자 확인 뒤 '백업 파일 저장'을 누르면 진행 기록을 담은 텍스트 파일을 사용자가 고른 곳(휴대폰의 파일 앱, Google 드라이브 등)에 저장합니다. 게임은 이 파일을 어디로도 보내지 않습니다.
2. 광고 (Google AdMob)
게임 1.0.1부터 사용자가 원할 때만 누르는 보상형 광고("광고 선물", 하루 3번까지)가 있습니다. 게임은 모든 광고 요청을 어린이 대상·동의 연령 미만으로 표시하고, 맞춤 광고를 쓰지 않으며, 최대 광고 등급을 전체 이용가(G)로 정합니다. 광고 ID와 관심사 기반 광고 기능을 쓰지 않도록 관련 권한을 앱에서 뺐습니다.
광고를 불러오고 보여 주는 과정에서 Google이 다음 정보를 수집할 수 있습니다: IP 주소(대략적인 위치를 추정하는 데 쓰일 수 있음), 광고와의 상호작용, 앱 실행·성능 같은 진단 정보, 앱 세트 ID 같은 기기 식별자. 이 정보는 광고 제공, 분석, 부정 사용 방지에 쓰이며 전송 중 암호화됩니다.
Google 개인정보처리방침: https://policies.google.com/privacy
Google이 파트너 앱의 정보를 사용하는 방식: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
3. 결제 (Google Play)
게임 안의 구매는 Google Play가 처리합니다. 게임은 카드 등 결제 정보를 받지 않습니다. 게임은 구매한 상품 이름과, 같은 구매를 두 번 지급하지 않도록 구매 정보의 요약값만 휴대폰 안에 저장합니다. Google Play의 결제 처리는 Google의 정책을 따릅니다.
4. 알림과 엽서
알림은 처음에 꺼져 있고, 게임이 한 번 물어본 뒤 사용자가 "알림 받기"를 고를 때만 켜집니다(설정에서 언제든 끌 수 있습니다). 알림은 휴대폰 안에서 예약되는 소식(정원 손님, 오늘 밤 이야기 등)뿐이며, 하루 2번까지, 밤 9시부터 아침 8시까지는 보내지 않습니다. 알림을 위해 어떤 정보도 서버로 보내지 않습니다.
엽서는 게임 안의 정원 그림을 한 장의 이미지로 만들어, 보호자 확인 문제를 푼 뒤 휴대폰의 공유 화면으로 사용자가 고른 곳에 보내는 기능입니다. 게임이 직접 어디로 보내지 않으며, 엽서 그림에는 개인정보가 들어가지 않습니다.
5. 어린이의 개인정보
게임은 모든 연령이 즐길 수 있도록 만들었습니다. 어린이를 포함한 누구에게서도 개인정보를 직접 모으지 않습니다. 구매 전과 엽서를 보내기 전에는 보호자 확인 문제를 풀어야 합니다.
6. 보관과 삭제
휴대폰 안의 진행 기록은 게임을 지우면 함께 지워집니다(지울 때 데이터를 남길지 묻는 경우가 있습니다). 설정의 "진행 옮기기"로 만든 코드는 사용자가 직접 보관하며, 게임은 그 코드를 어디에도 보내지 않습니다.
7. 제3자 제공
2·3항의 Google 서비스 외에는 누구에게도 정보를 제공하지 않습니다.
8. 바뀌는 경우
이 방침이 바뀌면 게임과 이 문서를 올린 페이지에 새 시행일과 함께 알립니다.
9. 문의
개인정보에 관한 문의: ysh@momsoft.co.kr
시행일: 2026-10-19 · 운영: 맘소프트(momsoft) · 문의: ysh@momsoft.co.kr
「마음의 집」(이하 "게임")은 계정 가입이 없고 인터넷 없이 하는 게임입니다. 이 문서는 게임이 어떤 정보를 다루는지 설명합니다.
1. 게임이 직접 모으는 정보
없습니다. 게임에는 계정, 채팅, 광고, 사진·연락처·위치·마이크 권한이 없고, 인터넷에 접속하는 권한도 없습니다.
진행 기록(집, 친구, 가구, 옷, 이야기, 설정)은 휴대폰 안에만 저장됩니다. 게임은 Android 자동 백업을 쓰지 않습니다.
2. 휴대폰 안에만 남는 기록
문제 기록: 게임이 갑자기 꺼지거나 오래 멈춘 일, 오류를 휴대폰 안에 적어 둡니다(최근 7일, 설정에서 보고 지울 수 있습니다). 어디로도 보내지 않습니다.
놀이 체험 기록: 설정의 '두 가지 놀이 체험'에서 기록 보관을 켠 경우에만 휴대폰 안에 남습니다. '기록 내보내기'를 누르면 사용자가 고른 곳에 파일로 저장하며, 게임이 어디로 보내지는 않습니다.
개발·플레이테스트용 실행에서는 별도로 기록을 켰을 때만 활동과 소요 시간을 지정한 로컬 파일에 남깁니다. 일반 게임 실행에서는 이 측정을 켜지 않으며, 측정 파일을 자동으로 전송하지 않습니다.
3. 로그인과 기기 간 저장
현재 판에는 Google Play 게임즈 로그인과 기기 간 저장 동기화가 없습니다. 게임 진행은 사용 중인 기기에 저장됩니다.
이후 온라인 기능을 추가하면 그 기능이 다루는 정보와 이용 방법을 이 방침에 반영한 뒤 안내합니다.
4. 평가 요청 (Google Play)
게임은 이야기를 마친 뒤 Google Play의 평가 창을 띄울 수 있습니다. 평가와 의견은 Google Play가 받으며, 게임은 그 내용을 받지 않습니다. Google의 처리는 개인정보처리방침을 따릅니다: https://policies.google.com/privacy
5. 결제와 광고
게임에는 현금 결제와 광고가 없습니다.
6. 어린이의 개인정보
게임은 어린이와 어른 모두 즐길 수 있도록 만들었습니다. 어린이를 포함한 누구에게서도 개인정보를 직접 모으지 않으며, 광고 ID와 기기 식별자를 보내지 않습니다.
7. 보관과 삭제
앱 안에 보관한 진행과 기록은 앱을 삭제하거나 앱 데이터를 지우면 지워집니다. 문제 기록과 놀이 체험 기록은 설정에서 따로 지울 수 있습니다. 사용자가 다른 폴더로 내보낸 파일이나 별도로 저장한 개발·플레이테스트 파일은 해당 위치에서 직접 지워야 합니다.
8. 제3자 제공
게임이 진행 기록을 다른 회사나 사람에게 자동으로 보내지 않습니다. 4항의 평가와 의견은 Google Play가 직접 처리합니다.
9. 바뀌는 경우
이 방침이 바뀌면 게임과 이 문서를 올린 페이지에 새 시행일과 함께 알립니다.
10. 문의
개인정보에 관한 문의: ysh@momsoft.co.kr
유틸로(Utilo)는 이미지 · PDF · QR 등 무료 도구를 제공하는 웹 서비스입니다. 모든 도구가 100% 브라우저 안에서 실행되어 이용자의 파일 · 콘텐츠가 서버로 전송 · 저장되지 않으며, 회원가입 · 계정이 없습니다.
와이즈위스퍼(WiseWhisper)는 하루에 한 장, 봉해진 오늘의 글귀를 열어 보고 그날의 기분과 한 줄 기록을 남기는 다이어리 앱입니다. 카드를 꾸며 이미지로 공유하거나 행운 쪽지와 글귀 편지를 카카오톡으로 친구에게 보낼 수 있고, 원하면 매일 알림을 받을 수 있습니다. 회원가입과 로그인이 없으며, 앱은 회사 서버로 이용자 데이터를 보내지 않습니다.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| 알림 사용 여부 · 알림 시각 | 기기 로컬 저장 | 매일 알림 예약 | 기기 내부 |
| 보관함에 담은 글귀 | 기기 로컬 저장 | 보관한 글귀 다시 보기 | 기기 내부 |
| 오늘의 한 장 기록 · 기분 스티커 · 한 줄 메모 | 기기 로컬 저장 | 다이어리 달력과 월간 회고 | 기기 내부 |
| 꾸미기 설정(카드 · 색 테마 · 스티커 · 손그림 도장) | 기기 로컬 저장 | 꾸민 카드 유지 | 기기 내부 |
| 받은 행운 쪽지 · 편지(보낸 사람 이름 · 받은 시각) | 기기 로컬 저장 | 보관함 · 편지함 | 기기 내부 |
| 행운 쪽지 · 편지에 넣는 내 이름 | 기기 로컬 저장 | 보내는 메시지에 함께 표시 | 받는 사람 |
| 글귀 데이터 · 데이터 버전 | 기기 로컬 저장 | 오프라인 이용 및 갱신 확인 | 기기 내부 |
| 광고 노출 횟수 · 날짜 | 기기 로컬 저장 | 하루 광고 노출 한도 관리 | 기기 내부 |
| 광고를 보고 연 꾸미기의 이용 시각 | 기기 로컬 저장 | 꾸미기 1시간 이용 관리 | 기기 내부 |
| 평생 이용권 구매 여부 | 기기 로컬 저장 | 광고 제거 · 꾸미기 이용 상태 유지 | 기기 내부 |
| 광고 ID(ADID) · 기기 정보 · 광고 상호작용 정보 | Google AdMob | 광고 제공 및 빈도 제어 | AdMob 내부 |
| 구매 영수증 | Google Play 인앱결제 | 구매 검증 및 복원 | Google 관리 |
| 권한 | 용도 | 필수 여부 |
|---|---|---|
| 알림 표시 | 매일 글귀 알림(알림을 켤 때만 요청) | 거부 시 알림만 미동작 |
| 인터넷 · 네트워크 상태 | 글귀 내려받기, 광고 요청 | 필수 |
| 기기 부팅 완료 수신 | 재부팅 후 알림 예약 복원 | 필수 |
| 진동 · 화면 깨우기 | 알림 표시 | 필수 |
| 광고 ID | 광고 제공 | 필수 |
| 인앱결제 | 평생 이용권 구매(광고 제거 · 꾸미기 27종) | 구매 시에만 |
제3자 서비스 - Google AdMob(일반 광고 · 보상형 광고), Google Play 인앱결제, 카카오톡 공유(주식회사 카카오, 이용자가 보낼 때만). Firebase · 소셜 로그인 · 분석 도구는 사용하지 않습니다.
광고 개인 최적화 해제 - 기기의 [설정 › Google › 광고]에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제할 수 있으며, 자세한 내용은 제5-1조(쿠키 및 온라인 광고)를 참조하시기 바랍니다.
연령 - 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 아동으로부터 개인정보를 의도적으로 수집하지 않습니다.
맘지기(Mindkeeper)는 회사의 게임 브랜드이고, mindkeeper.co.kr은 첫 작품 「마음의 등대 · 정령들의 모험」과 보호자 안내 · 도움말 · 보도 자료를 제공하는 웹사이트입니다. 회원가입 · 로그인 · 입력 폼이 없습니다.
맘소프트 맡겨보고서는 AI에게 개발 · 문서 · 업무 자동화를 맡긴 리더가 근거로 보고받는 방법을 안내하는 웹사이트입니다. 회원가입 · 로그인이 없고, 사이트가 입력값을 서버로 보내지 않습니다.
회사는 이용자의 동의 없이 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다. 다만 서비스 운영에 필요한 범위에서 아래와 같이 처리 업무를 위탁하며, 수탁자와 관계 법령에 따른 보호 조치를 계약으로 정합니다.
| 수탁자 | 위탁 업무 | 적용 서비스 |
|---|---|---|
| Google LLC | 계정 인증(Firebase Authentication) | 게임 서비스 |
| Google LLC | 데이터 저장(Cloud Firestore) | 게임 서비스 |
| Google LLC | 실시간 데이터 저장(Realtime Database) | MINDBLOCK 협동 모드 |
| Google LLC | 오류 로그 수집(Crashlytics) | TDF: Neon Siege |
| Google LLC | 광고 제공(AdMob) | 게임 서비스 WiseWhisper · 마음의 등대(보상형 광고만) |
| Google LLC | 결제 처리(Google Play 인앱결제) | 게임 서비스 WiseWhisper |
| Apple Inc. | 결제 처리(App Store 인앱 결제) | 에그펫 Apple 기기 이용 시 |
| Google LLC | 이용 통계 분석(Google Analytics) IP 익명화 적용 | 유틸로 |
| Cloudflare, Inc. | 웹호스팅 · CDN · 보안(접속 로그 · 네트워크 오류 보고) 및 쿠키 없는 방문 통계(홈페이지) | 홈페이지 · 유틸로 · 맘지기 사이트 · 맡겨보고서 WiseWhisper 글귀 파일 배포 · 공유 화면 |
| 주식회사 카카오 | 광고 게재(카카오 AdFit) | 유틸로 |
'게임 서비스'로 표기된 위탁 항목(인증 · 데이터 저장 · 광고)은 에그펫에는 적용되지 않습니다 - 에그펫은 서버 · 광고 · 분석 없이 동작하며 스토어 인앱 결제만 이용합니다. 마음의 등대는 서버 없이 동작하며, 위 표 가운데 광고 제공(AdMob, 원할 때만 누르는 보상형 광고 · 어린이 대상 표시 · 맞춤 광고 없음)과 Google Play 인앱결제가 적용됩니다. 마음의 집은 서버 · 광고 · 결제 · 로그인 없이 동작해 위 표의 처리위탁이 적용되지 않습니다. 이야기를 마친 뒤 띄울 수 있는 Google Play 평가 창의 평가와 의견은 Google Play가 직접 처리합니다. 맘지기 사이트(mindkeeper.co.kr)에는 Cloudflare의 웹호스팅 · CDN · 보안(접속 로그 · 네트워크 오류 보고)만 적용되며, 방문 통계는 쓰지 않습니다.
회사는 무료로 제공하는 웹 서비스의 운영 비용을 충당하기 위해 광고를 게재합니다. 광고가 게재되는 서비스는 유틸로(utilo.co.kr)이며, 기업 홈페이지(momsoft.co.kr) 화면에는 광고를 게재하지 않습니다. 광고 게재 과정에서 제3자 광고 공급업체가 쿠키 등 자동 수집 장치를 사용하므로, 아래와 같이 그 내용과 거부 방법을 안내합니다.
| 구분 | 사용 주체 | 목적 | 거부 · 관리 방법 |
|---|---|---|---|
| 기능 저장 localStorage | 맘소프트 | 테마 · 언어 · 게임 진행 · 도구 설정 · 맡겨보고서 체크리스트 보관 (서버 전송 없음) | 브라우저의 사이트 데이터 삭제 |
| 광고 쿠키 | 주식회사 카카오 카카오 AdFit | 광고 게재 및 성과 측정 | 브라우저 쿠키 차단 |
| 분석 쿠키 | Google LLC Google Analytics | 방문 통계 · 트래픽 분석 (IP 익명화) | Google Analytics 차단 브라우저 부가기능 |
회사는 게임 서비스 · 앱 서비스 및 웹 서비스(광고 · 통계 포함) 제공을 위해 아래와 같이 개인정보를 국외로 이전합니다.
| 이전받는 자 | 국가 | 이전 항목 | 이전 일시 및 방법 | 이전 목적 | 보유 · 이용 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC Firebase Authentication | 미국 | 익명 인증 식별자(UID), Google 계정 이름 · 이메일(TDF: Neon Siege 로그인 시) | 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 | 계정 식별 및 인증 | 계정 삭제 시까지 |
| Google LLC Cloud Firestore | 미국 | 닉네임, 최고 기록(점수 · 라인 수 · 깊이 등) 게임 진행 데이터는 TDF: Neon Siege 로그인 시에만 이전되며, MINDBLOCK · MindDozer 3D의 진행도 · 재화는 이전되지 않습니다. | 기록 등록 · 저장 시 전송 | 리더보드 순위 클라우드 저장(TDF 로그인 시) | 계정 삭제 시까지 |
| Google LLC Realtime Database MINDBLOCK 전용 | 미국 | 방 코드, 참가자 UID, 게임 진행 상태 | 협동 모드 이용 시 전송 | 실시간 협동 플레이 | 방 종료 시 즉시 파기 |
| Google LLC Crashlytics TDF: Neon Siege 전용 | 미국 | 기기 정보, 익명 오류 로그 | 오류 발생 시 전송 | 오류 분석 및 품질 개선 | Google 정책에 따름 |
| Google LLC AdMob 게임 서비스 · WiseWhisper | 미국 | 광고 ID(ADID), 기기 · 광고 상호작용 정보 | 광고 요청 시 전송 | 광고 제공 | Google 정책에 따름 |
| Google LLC AdMob 마음의 등대 전용 | 미국 | IP 주소(대략적 위치 추정에 쓰일 수 있음), 광고와의 상호작용, 진단 정보(앱 실행 · 성능), 앱 세트 ID 등 기기 식별자 광고 ID는 쓰지 않습니다 | 보상형 광고를 불러오고 보여 줄 때 네트워크로 전송(전송 중 암호화) | 광고 제공 · 분석 · 부정 사용 방지 모든 요청 어린이 대상 표시 · 맞춤 광고 없음 | Google 정책에 따름 |
| Google LLC Google Play 인앱결제 게임 서비스 · WiseWhisper | 미국 | 구매 토큰 및 구매 내역 | 결제 시 전송 | 결제 및 구매 검증 | 관계 법령에 따름 |
| Cloudflare, Inc. 호스팅 · CDN · Web Analytics 홈페이지 · 유틸로 · WiseWhisper · 맘지기 사이트 · 맡겨보고서 | 미국 글로벌 엣지 | IP 주소, 브라우저 · 기기 정보, 요청 URL · 일시(접속 로그), 접속 실패 보고(실패한 주소 · 오류 종류 · 시각), 페이지 조회 집계(홈페이지) WiseWhisper 공유 화면은 요청 URL에 쪽지 · 편지 내용과 이름이 담김 | 서비스 접속 시 네트워크를 통한 전송(접속 실패 보고는 실패했을 때 브라우저가 전송) | 서비스 제공 · 보안 · 오류 진단 · 방문 통계 | Cloudflare 로그 보관 정책에 따름 |
| Google LLC Google Analytics 유틸로 | 미국 | 익명화된 IP, 페이지뷰, 대략적 지역 · 기기 유형 | 페이지 조회 시 전송 | 이용 통계 및 트래픽 분석 | Google Analytics 보관 설정에 따름 |
이전받는 자의 연락처 - Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA · 개인정보 관련 문의: policies.google.com/privacy
회사의 게임 서비스는 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 만 14세 미만 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다. 게임 내에 별도의 연령 확인 절차를 두고 있지 않으므로, 개인정보를 수집하는 타이틀은 만 14세 미만 아동이 이용할 수 없습니다. 다만 에그펫처럼 개인정보를 일절 수집하지 않는 타이틀은 모든 연령이 안전하게 이용할 수 있습니다. 마음의 등대도 모든 연령을 위한 게임으로, 게임이 개인정보를 직접 모으지 않고, 원할 때만 누르는 보상형 광고는 모든 요청을 어린이 대상 · 동의 연령 미만으로 표시해 맞춤 광고와 광고 ID 없이 최대 등급 전체 이용가(G)로 보여 주며, 구매 전과 엽서를 보내기 전에 보호자 확인 문제를 풀도록 되어 있습니다. 마음의 집은 어린이와 어른 모두를 위한 게임으로, 개인정보를 직접 모으지 않고 광고 ID와 기기 식별자를 보내지 않으며 광고와 현금 결제가 없습니다. 맘지기 브랜드 사이트(mindkeeper.co.kr)는 회원가입 · 입력 폼 · 쿠키 · 방문 분석이 없고, 표준 접속 로그와 네트워크 오류 보고(제3-9조) 말고는 개인정보를 처리하지 않아 연령과 관계없이 볼 수 있습니다.
만 14세 미만 아동의 개인정보가 수집된 사실을 인지한 경우, 회사는 지체 없이 해당 정보를 파기하고 맞춤형 광고 제공을 중단합니다. 아동의 개인정보가 수집되었다고 판단되시면 아래 연락처로 알려 주시기 바랍니다.
이용자는 언제든지 자신의 개인정보에 대한 열람 · 정정 · 삭제 · 처리정지를 요청할 수 있으며, 회사는 관계 법령에 따라 지체 없이 조치합니다. 솔루션이 고객사에서 운영되는 경우 해당 요청은 고객사를 통해 처리될 수 있습니다.
회사의 게임은 기본적으로 개인 맞춤형 광고를 사용합니다. 위 방법으로 광고 ID를 삭제하시면 맞춤형 광고가 중단되며, 광고 자체는 비개인화 형태로 계속 노출될 수 있습니다.
개인정보 관련 문의 · 열람 · 삭제 요청은 아래로 연락해 주세요. 영업일 기준 3일 이내 답변드립니다.
본 방침은 법령 · 정책 변경 또는 서비스 변경에 따라 개정될 수 있으며, 개정 시 홈페이지를 통해 사전 공지합니다.
MOMSOFT (the "Company") values your privacy and complies with the Personal Information Protection Act of the Republic of Korea and related laws. This Privacy Policy explains the general principles and per-service details of how personal information is processed on the Company's corporate website and across the solutions and services the Company builds and provides.
Where the Company's solutions (WIKI · VMS · PMS · GW, etc.) are delivered to and operated directly by a client, the client is the data controller and the Company acts as a data processor within the scope defined by contract.
The Company collects only the minimum personal information necessary to provide its services.
| Category | Data | Purpose |
|---|---|---|
| Inquiry | Email address; (optional) name, contact, company | Responding to inquiries, consultation and proposals |
| Service use | Usage records, access logs, browser/device info | Service delivery, maintenance, security & error handling |
| Account (solutions) | ID, name, affiliation, role | Authentication, authorization & audit |
Personal information processing for each service the Company operates or provides is outlined below. Specific items may vary by configuration and client policy.
The following applies additionally to mobile games the Company develops and publishes, in compliance with the Korean Personal Information Protection Act and Google Play policies. Because each title collects different data, the details are listed per title.
The Company's games are distributed through Google Play, and some titles may also be available on Apple devices (App Store). On Apple devices, App Store policies and App Tracking Transparency (ATT) also apply.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Google account name | Google Sign-In (optional) | Leaderboard name display | Public |
| Google account email | Google Sign-In (optional) | Account identification | Private |
| Game progress progress, currency, upgrades | Firebase Firestore (signed in) | Cross-device cloud save | Private |
| Best record | Firebase Firestore | Global leaderboard ranking | Public |
| Settings · achievements · offline rewards | On-device storage | Preserve settings and progress | On device |
| Advertising ID (ADID) device & ad-interaction data | Google AdMob | Personalized ads | AdMob |
| Device info · crash logs | Firebase Crashlytics (anonymous) | Error analysis & quality | Private |
| Purchase receipts | Google Play in-app billing | Purchase verification |
Third-party services - Google Firebase (Auth · Firestore · Crashlytics), Google AdMob, Google Play in-app billing, Google Sign-In.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Anonymous auth identifier (UID) | Firebase anonymous auth (automatic) | Account identification | Private |
| Nickname | Entered by the user | Leaderboard display | Public |
| Best record score, lines | Firebase Firestore | Global leaderboard ranking | Public |
| Co-op room data room code, participant UIDs, game state | Firebase Realtime Database | Real-time co-op play | Room members |
| Settings · progress · currency · achievements | On-device storage | Preserve settings and progress | On device |
| Advertising ID (ADID) device & ad-interaction data | Google AdMob | Personalized ads shown only in a rewarded format | AdMob |
| Purchase receipts | Google Play in-app billing | Purchase verification |
Third-party services - Google Firebase (anonymous Auth · Firestore · Realtime Database), Google AdMob, Google Play in-app billing. Crashlytics and Google Sign-In are not used.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Step count · heart rate | Watch sensors · health data read on-device only | Gameplay (hatching · pet happiness) | On device |
| Game state pet · collection · currency | On-device storage | Preserve progress | On device |
| Watch ↔ phone sync (Galaxy) | Wearable Data Layer direct device-to-device | Companion-app convenience | Device-to-device |
| Progress backup (Apple devices) | Your own iCloud Key-Value Store | Continue on a new device | Your iCloud |
| Purchase history optional · themes etc. | Google Play / App Store in-app billing | Purchase processing | Store-managed |
Third-party services - only in-app billing (Google Play / App Store); no other third-party service is used. Payment details are managed by the store and never accessed by the Company.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Anonymous auth identifier (UID) | Firebase anonymous auth only if you use online ranking (optional) | Account identification | Private |
| Auto-generated nickname e.g. Mind#1234 - not a real name | Generated by the app | Leaderboard display | Public |
| Best record score · depth · awakenings | Firebase only if you use online ranking | Global leaderboard ranking | Public |
| Game records · cosmetics · prism · settings | On-device storage | Preserve progress removed when the app is uninstalled | On device |
| Advertising ID (ADID) device & ad-interaction data | Google AdMob only when you watch a rewarded ad (optional) | Rewarded ads | AdMob |
| Purchase receipts | Google Play in-app billing only if you buy prism (optional) | Purchase verification |
Third-party services - Google Firebase (anonymous Auth · leaderboard), Google AdMob (rewarded ads), Google Play in-app billing - all active only when you use the optional features. Crashlytics and Google Sign-In are not used.
Effective: 7 October 2026 · Operator: MOMSOFT (맘소프트) · Contact: ysh@momsoft.co.kr
“Lighthouse of the Heart” (Korean title “마음의 등대 · 정령들의 모험”; the “Game”) is an offline game with no account sign-up. This document explains what information the Game handles.
1. Information the Game collects directly
None. The Game has no accounts, no chat, and no photo, contacts or location permission. Your progress (spirits, currency, settings, etc.) is stored only on your phone.
If Android Auto Backup is turned on for your phone, this progress (only the save file and its spare copy) may be included in your Google account backup.
After a parental check, tapping “백업 파일 저장” (Save backup file) saves a text file containing your progress to a place you choose (your phone's Files app, Google Drive, etc.). The Game never sends this file anywhere.
2. Advertising (Google AdMob)
Starting with version 1.0.1, the Game has a rewarded ad that you tap only when you want to (“광고 선물”, Ad gift; at most three times a day). The Game marks every ad request as child-directed and under the age of consent, does not use personalized ads, and sets the maximum ad content rating to General audiences (G). The related permission has been removed from the app so that the advertising ID and interest-based advertising are not used.
While ads are loaded and shown, Google may collect the following information: IP address (which may be used to estimate approximate location), interactions with ads, diagnostic information such as app launches and performance, and device identifiers such as the app set ID. This information is used for ad delivery, analytics and fraud prevention, and is encrypted in transit.
Google Privacy Policy: https://policies.google.com/privacy
How Google uses information from partner apps: https://policies.google.com/technologies/partner-sites
3. Payments (Google Play)
Purchases in the Game are processed by Google Play. The Game does not receive card or other payment details. The Game stores on your phone only the names of purchased items and a digest of the purchase information, so that the same purchase is never granted twice. Google Play's payment processing follows Google's policies.
4. Notifications and postcards
Notifications are off at first and turn on only if you choose “알림 받기” (Get notifications) when the Game asks once (you can turn them off in Settings at any time). Notifications are only news scheduled on the phone itself (garden visitors, tonight's story, etc.), at most twice a day, and are never sent between 9 p.m. and 8 a.m. No information is sent to any server for notifications.
A postcard turns the garden picture in the Game into a single image and, after a parental check question is solved, sends it through your phone's share screen to a place you choose. The Game never sends it anywhere by itself, and the postcard picture contains no personal information.
5. Children's personal information
The Game is made to be enjoyed by all ages. It does not directly collect personal information from anyone, including children. A parental check question must be solved before any purchase and before sending a postcard.
6. Retention and deletion
Progress on your phone is deleted together with the Game when you uninstall it (you may be asked whether to keep its data when uninstalling). The code created with “진행 옮기기” (Move progress) in Settings is kept by you, and the Game never sends that code anywhere.
7. Provision to third parties
Apart from the Google services in items 2 and 3, no information is provided to anyone.
8. Changes
If this policy changes, we will announce it, with a new effective date, in the Game and on the page where this document is posted.
9. Contact
Privacy inquiries: ysh@momsoft.co.kr
Effective: 19 October 2026 · Operator: MOMSOFT (맘소프트) · Contact: ysh@momsoft.co.kr
Hearts Move In (the "Game") is an offline game with no account registration. This document explains what information the Game handles.
1. Information Collected Directly by the Game
None. The Game has no accounts, chat or advertising, and does not request access to photos, contacts, location or the microphone. It also has no permission to access the internet.
Progress, including your home, friends, furniture, clothes, stories and settings, is stored only on your device. The Game does not use Android Auto Backup.
2. Records Kept Only on Your Device
Problem records: the Game records unexpected shutdowns, long pauses and errors locally for the most recent seven days. You can view and delete these records in Settings. They are not sent anywhere.
Gameplay trial records: these are kept on your device only when you enable recording in Two Gameplay Trials in Settings. Choosing Export Records saves a file to a location you select. The Game does not send it anywhere.
In development or playtest sessions, activities and elapsed time are saved to a specified local file only when recording is separately enabled. This measurement is not enabled during normal play, and measurement files are not sent automatically.
3. Sign-In and Saving Across Devices
The current version has no Google Play Games sign-in or progress sync across devices. Game progress is saved on the device you are using.
If online features are added later, we will update this policy with the information those features handle and how they work before announcing them.
4. Review Requests (Google Play)
After you complete a story, the Game may display Google Play's review dialog. Google Play receives ratings and comments; the Game does not receive their contents. Google's handling of that information follows its privacy policy: https://policies.google.com/privacy
5. Payments and Advertising
The Game has no real-money purchases or advertising.
6. Children's Personal Information
The Game is made for both children and adults. It does not directly collect personal information from anyone, including children, and does not send advertising IDs or device identifiers.
7. Retention and Deletion
Progress and records stored in the app are deleted when you uninstall the app or clear its data. Problem records and gameplay trial records can also be deleted separately in Settings. Files you export to another folder, or save separately during development or playtests, must be deleted directly from those locations.
8. Sharing with Third Parties
The Game does not automatically send progress records to other companies or people. Google Play directly handles the ratings and comments described in Section 4.
9. Changes to This Policy
If this policy changes, we will announce the updated policy and its effective date in the Game and on the page where this document is published.
10. Contact
Privacy inquiries: ysh@momsoft.co.kr
Utilo (유틸로) is a web service offering free tools for images, PDF, QR and more. Every tool runs 100% inside your browser - your files and content are never uploaded to or stored on a server, and there is no sign-up or account.
WiseWhisper (와이즈위스퍼) is a diary app where you open one sealed quote a day and keep that day’s mood and a one-line note. You can decorate cards and share them as images, send lucky notes and quote letters to friends over KakaoTalk, and turn on a daily notification if you like. There is no sign-up or login, and the app sends no user data to the Company’s servers.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Notification on/off, time | Stored on device | Scheduling the daily notification | On device |
| Saved quotes (collection) | Stored on device | Revisiting saved quotes | On device |
| Daily card record, mood sticker, one-line note | Stored on device | Diary calendar and monthly recap | On device |
| Decoration settings (cards, color themes, stickers, hand-drawn stamp) | Stored on device | Keeping your decorated cards | On device |
| Received lucky notes and letters (sender name, time received) | Stored on device | Collection and letterbox | On device |
| Your name added to lucky notes and letters | Stored on device | Shown in the messages you send | Recipient |
| Quote data and version | Stored on device | Offline use, update check | On device |
| Ad impression count, date | Stored on device | Daily ad frequency cap | On device |
| Time decorations were unlocked by an ad | Stored on device | Managing the one-hour use | On device |
| Lifetime pass purchase state | Stored on device | Keeping ads off and decorations available | On device |
| Advertising ID, device info, ad interactions | Google AdMob | Serving ads, frequency control | Within AdMob |
| Purchase receipt | Google Play Billing | Purchase verification and restore | Managed by Google |
| Permission | Purpose | Required |
|---|---|---|
| Post notifications | Daily quote notification (asked only when you turn it on) | Only notifications stop if denied |
| Internet · network state | Downloading quotes, ad requests | Required |
| Boot completed | Restoring the schedule after a reboot | Required |
| Vibrate · wake lock | Showing notifications | Required |
| Advertising ID | Serving ads | Required |
| In-app billing | Buying the lifetime pass (no ads · 27 decorations) | Only when purchasing |
Third-party services - Google AdMob (regular and rewarded ads), Google Play Billing, KakaoTalk sharing (Kakao Corp., only when you send). No Firebase, social login, or analytics.
Opting out of personalized ads - You can reset or delete your advertising ID in [Settings › Google › Ads]; see Article 5-1 (Cookies & Online Advertising) for details.
Age - The app is not directed to children under 14, and the Company does not knowingly collect personal information from children.
Mindkeeper (맘지기) is the Company's game brand, and mindkeeper.co.kr is the website that presents its first title, “Lighthouse of the Heart” (마음의 등대 · 정령들의 모험), together with a parents' guide, help and a press kit. There is no sign-up, login or input form.
Matgyeo Bogoseo (맘소프트 맡겨보고서, “Delegate to AI, verify by report”) is a website that shows leaders who hand development, documents or workflow automation to AI how to get reports backed by evidence. There is no sign-up or login, and the site sends nothing you enter to a server.
The Company does not provide personal information to third parties without consent. It delegates the processing tasks below, with protective measures required by law set out in contracts with processors.
| Processor | Delegated task | Applies to |
|---|---|---|
| Google LLC | Authentication (Firebase Authentication) | Game services |
| Google LLC | Data storage (Cloud Firestore) | Game services |
| Google LLC | Realtime data storage (Realtime Database) | MINDBLOCK co-op mode |
| Google LLC | Crash log collection (Crashlytics) | TDF: Neon Siege |
| Google LLC | Ad delivery (AdMob) | Game services WiseWhisper · Lighthouse of the Heart (rewarded ads only) |
| Google LLC | Payment processing (Google Play in-app billing) | Game services WiseWhisper |
| Apple Inc. | Payment processing (App Store in-app billing) | EggPet on Apple devices |
| Google LLC | Usage analytics (Google Analytics) IP anonymized | Utilo |
| Cloudflare, Inc. | Web hosting · CDN · security (access logs · network error reports) and cookieless visit analytics (corporate website) | Website · Utilo · Mindkeeper site · Matgyeo Bogoseo WiseWhisper quote file delivery · share page |
| Kakao Corp. | Ad delivery (Kakao AdFit) | Utilo |
Delegated items marked "Game services" (auth · data storage · ads) do not apply to EggPet - EggPet runs with no server, no ads and no analytics, using only store in-app billing. Lighthouse of the Heart runs with no server; of the items above, ad delivery (AdMob; optional rewarded ads only, every request marked child-directed, no personalized ads) and Google Play in-app billing apply to it. Hearts Move In (마음의 집) runs with no server, ads, payments or sign-in, so none of the delegated items above apply to it. Ratings and comments in the Google Play review dialog it may show after a story are handled directly by Google Play. For the Mindkeeper site (mindkeeper.co.kr), only Cloudflare's web hosting · CDN · security (access logs · network error reports) applies; no visit analytics are used.
The Company shows advertising to cover the operating cost of the web services it provides free of charge. Advertising is served on Utilo (utilo.co.kr); the corporate website (momsoft.co.kr) carries no advertising. Because third-party ad vendors use cookies and similar technologies to serve those ads, the details and your opt-out options are set out below.
| Type | Set by | Purpose | How to opt out / manage |
|---|---|---|---|
| Functional storage localStorage | MOMSOFT | Stores theme, language, game progress, tool settings and the Matgyeo Bogoseo checklist (never sent to a server) | Clear site data in your browser |
| Advertising cookie | Kakao Corp. Kakao AdFit | Ad delivery and performance measurement | Block cookies in your browser |
| Analytics cookie | Google LLC Google Analytics | Visit statistics and traffic analysis (IP anonymized) | Google Analytics opt-out browser add-on |
To provide its game services, app services and web services (including advertising and analytics), the Company transfers personal information overseas as follows.
| Recipient | Country | Data transferred | Time & method | Purpose | Retention period |
|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC Firebase Authentication | USA | Anonymous UID; Google account name · email (when signed in to TDF: Neon Siege) | Transmitted over the network during service use | Account identification & authentication | Until account deletion |
| Google LLC Cloud Firestore | USA | Nickname, best record (score · lines · depth etc.) Game progress is transferred only when signed in to TDF: Neon Siege; MINDBLOCK and MindDozer 3D progress and currency are never transferred. | Transmitted when a record is submitted or saved | Leaderboard ranking Cloud save (TDF sign-in only) | Until account deletion |
| Google LLC Realtime Database MINDBLOCK only | USA | Room code, participant UIDs, game state | Transmitted during co-op play | Real-time co-op play | Destroyed as soon as the room closes |
| Google LLC Crashlytics TDF: Neon Siege only | USA | Device info, anonymous crash logs | Transmitted when an error occurs | Error analysis & quality | Per Google policy |
| Google LLC AdMob Game services · WiseWhisper | USA | Advertising ID (ADID), device & ad interaction data | Transmitted on ad requests | Ad delivery | Per Google policy |
| Google LLC AdMob Lighthouse of the Heart only | USA | IP address (may be used to estimate approximate location), interactions with ads, diagnostic information (app launches · performance), device identifiers such as the app set ID the advertising ID is not used | Sent over the network when rewarded ads are loaded and shown (encrypted in transit) | Ad delivery · analytics · fraud prevention every request marked child-directed · no personalized ads | Per Google policy |
| Google LLC Google Play in-app billing Game services · WiseWhisper | USA | Purchase tokens and purchase history | Transmitted at payment | Payment & purchase verification | Per applicable law |
| Cloudflare, Inc. Hosting · CDN · Web Analytics Website · Utilo · WiseWhisper · Mindkeeper site · Matgyeo Bogoseo | USA global edge | IP address, browser · device information, request URL and time (access logs), connection-failure reports (failed URL, error type, time), aggregate page views (corporate website) For the WiseWhisper share page, the request URL carries the note or letter and names | Sent over the network when the service is accessed (failure reports are sent by the browser when a connection fails) | Service delivery, security, error diagnosis and visit statistics | Per Cloudflare log retention policy |
| Google LLC Google Analytics Utilo | USA | Anonymized IP, page views, approximate region and device type | Sent when a page is viewed | Usage statistics and traffic analysis | Per Google Analytics retention settings |
Recipient contact - Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA · Privacy inquiries: policies.google.com/privacy
The Company's game services are not directed to children under the age of 14, and the Company does not knowingly collect personal information from children under 14. The games do not include a separate age-verification step, so titles that collect personal data may not be used by children under 14. However, titles that collect no personal data at all, such as EggPet, are safe for users of all ages. Lighthouse of the Heart is also made for all ages: the Game does not directly collect personal data, every request for its optional rewarded ads is marked child-directed and under the age of consent, so ads are shown without personalization or the advertising ID at a maximum rating of G, and a parental check must be solved before any purchase and before sending a postcard. Hearts Move In (마음의 집) is made for both children and adults: it does not directly collect personal data, sends neither the advertising ID nor device identifiers, and has no ads or cash payments. The Mindkeeper brand site (mindkeeper.co.kr) has no sign-up, input forms, cookies or visit analytics, and processes no personal data beyond standard access logs and network error reports (Article 3-9), so it can be viewed at any age.
If we learn that personal information of a child under 14 has been collected, we destroy it without delay and stop serving personalized ads. If you believe a child's personal information has been collected, please notify us at the contact address below.
You may request access, correction, deletion, or suspension of processing of your personal information at any time, and the Company will act without delay in accordance with the law. Where a solution is operated by a client, such requests may be handled through the client.
The Company's games use personalized ads by default. Deleting your advertising ID as described above stops personalized ads; ads themselves may continue to be shown in a non-personalized form.
For privacy inquiries, access or deletion requests, please contact us. We respond within 3 business days.
This Policy may be revised due to changes in law, policy, or services, and any revision will be announced in advance on the website.