Archived copy. This earlier privacy policy is no longer in effect. In effect from 16 July 2026 to 22 July 2026. Current policy · Revision history
MOMSOFT(이하 '회사')는 이용자의 개인정보를 소중히 여기며, 대한민국 「개인정보 보호법」 및 관련 법령을 준수합니다. 본 개인정보처리방침은 회사가 운영하는 기업 홈페이지와 회사가 구축·제공하는 각 솔루션 및 서비스에서의 개인정보 처리에 관한 일반 원칙과 서비스별 세부사항을 안내합니다.
회사의 솔루션(WIKI · VMS · PMS · GW 등)이 고객사에 구축·납품되어 고객사가 직접 운영하는 경우, 해당 서비스의 개인정보처리자는 고객사이며, 회사는 계약이 정한 범위 내에서 수탁 처리자로서 개인정보를 처리합니다.
회사는 서비스 제공에 필요한 최소한의 개인정보만을 수집합니다.
| 구분 | 수집 항목 | 이용 목적 |
|---|---|---|
| 문의 · 상담 | 이메일 주소, (선택) 성명 · 연락처 · 회사명 | 문의 응대, 상담 및 제안 |
| 서비스 이용 | 서비스 이용 기록, 접속 로그, 브라우저/기기 정보 | 서비스 제공 · 유지보수, 보안 및 오류 대응 |
| 계정(솔루션) | 아이디, 성명, 소속, 권한 정보 | 인증 · 인가 및 이용 이력 관리 |
회사가 운영 · 제공하는 각 서비스별 개인정보 처리 현황은 다음과 같습니다. 세부 항목은 서비스 구성 및 고객사 정책에 따라 달라질 수 있습니다.
회사가 자체 개발 · 출시하는 모바일 게임에는 다음 사항이 추가로 적용되며, 대한민국 「개인정보 보호법」 및 Google Play 정책을 준수합니다. 게임마다 수집 항목이 다르므로 타이틀별로 구분하여 안내합니다.
회사의 게임은 현재 Google Play를 통해서만 배포되며, iOS 버전 출시 시 Apple App Store 정책 및 앱 추적 투명성(ATT) 정책이 함께 적용됩니다.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| Google 계정 이름 | Google 소셜 로그인(선택) | 리더보드 이름 표시 | 공개 |
| Google 계정 이메일 | Google 소셜 로그인(선택) | 계정 식별 | 비공개 |
| 게임 진행 데이터 진행도 · 재화 · 업그레이드 등 | Firebase Firestore(로그인 시) | 기기 간 클라우드 저장 | 비공개 |
| 최고 기록 | Firebase Firestore | 글로벌 리더보드 순위 | 공개 |
| 설정 · 업적 · 오프라인 보상 | 기기 로컬 저장 | 게임 설정 및 진행 상태 유지 | 기기 내부 |
| 광고 ID(ADID) 기기 정보 · 광고 상호작용 정보 | Google AdMob | 맞춤형 광고 제공 | AdMob 내부 |
| 기기 정보 · 오류 로그 | Firebase Crashlytics(익명) | 오류 분석 및 품질 개선 | 비공개 |
| 구매 영수증 | Google Play 인앱결제 | 구매 검증 | Google 관리 |
제3자 서비스 — Google Firebase(Auth · Firestore · Crashlytics), Google AdMob, Google Play 인앱결제, Google Sign-In.
| 데이터 항목 | 수집 경로 | 목적 | 공개 범위 |
|---|---|---|---|
| 익명 인증 식별자(UID) | Firebase 익명 인증(자동) | 계정 식별 | 비공개 |
| 닉네임 | 이용자 입력 | 리더보드 표시 | 공개 |
| 최고 기록 점수 · 라인 수 | Firebase Firestore | 글로벌 리더보드 순위 | 공개 |
| 협동 모드 방 데이터 방 코드 · 참가자 UID · 게임 진행 상태 | Firebase Realtime Database | 실시간 협동 플레이 | 같은 방 참가자 |
| 설정 · 진행도 · 재화 · 업적 | 기기 로컬 저장 | 게임 설정 및 진행 상태 유지 | 기기 내부 |
| 광고 ID(ADID) 기기 정보 · 광고 상호작용 정보 | Google AdMob | 맞춤형 광고 제공 보상형 광고 형식으로만 노출 | AdMob 내부 |
| 구매 영수증 | Google Play 인앱결제 | 구매 검증 | Google 관리 |
제3자 서비스 — Google Firebase(익명 Auth · Firestore · Realtime Database), Google AdMob, Google Play 인앱결제. Crashlytics 및 Google 소셜 로그인은 사용하지 않습니다.
회사는 이용자의 동의 없이 개인정보를 제3자에게 제공하지 않습니다. 다만 서비스 운영에 필요한 범위에서 아래와 같이 처리 업무를 위탁하며, 수탁자와 관계 법령에 따른 보호 조치를 계약으로 정합니다.
| 수탁자 | 위탁 업무 | 적용 서비스 |
|---|---|---|
| Google LLC | 계정 인증(Firebase Authentication) | 게임 서비스 |
| Google LLC | 데이터 저장(Cloud Firestore) | 게임 서비스 |
| Google LLC | 실시간 데이터 저장(Realtime Database) | MINDBLOCK 협동 모드 |
| Google LLC | 오류 로그 수집(Crashlytics) | TDF: Neon Siege |
| Google LLC | 광고 제공(AdMob) | 게임 서비스 |
| Google LLC | 결제 처리(Google Play 인앱결제) | 게임 서비스 |
회사는 게임 서비스 제공을 위해 아래와 같이 개인정보를 국외로 이전합니다.
| 이전받는 자 | 국가 | 이전 항목 | 이전 일시 및 방법 | 이전 목적 | 보유 · 이용 기간 |
|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC Firebase Authentication | 미국 | 익명 인증 식별자(UID), Google 계정 이름 · 이메일(TDF: Neon Siege 로그인 시) | 서비스 이용 시 네트워크를 통한 전송 | 계정 식별 및 인증 | 계정 삭제 시까지 |
| Google LLC Cloud Firestore | 미국 | 닉네임, 최고 기록(점수 · 라인 수) 게임 진행 데이터는 TDF: Neon Siege 로그인 시에만 이전되며, MINDBLOCK의 진행도 · 재화는 이전되지 않습니다. | 기록 등록 · 저장 시 전송 | 리더보드 순위 클라우드 저장(TDF 로그인 시) | 계정 삭제 시까지 |
| Google LLC Realtime Database MINDBLOCK 전용 | 미국 | 방 코드, 참가자 UID, 게임 진행 상태 | 협동 모드 이용 시 전송 | 실시간 협동 플레이 | 방 종료 시 즉시 파기 |
| Google LLC Crashlytics TDF: Neon Siege 전용 | 미국 | 기기 정보, 익명 오류 로그 | 오류 발생 시 전송 | 오류 분석 및 품질 개선 | Google 정책에 따름 |
| Google LLC AdMob | 미국 | 광고 ID(ADID), 기기 · 광고 상호작용 정보 | 광고 요청 시 전송 | 광고 제공 | Google 정책에 따름 |
| Google LLC Google Play 인앱결제 | 미국 | 구매 토큰 및 구매 내역 | 결제 시 전송 | 결제 및 구매 검증 | 관계 법령에 따름 |
이전받는 자의 연락처 — Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA · 개인정보 관련 문의: policies.google.com/privacy
회사의 게임 서비스는 만 14세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 만 14세 미만 아동의 개인정보를 알면서 수집하지 않습니다. 게임 내에 별도의 연령 확인 절차를 두고 있지 않으므로, 만 14세 미만 아동은 서비스를 이용할 수 없습니다.
만 14세 미만 아동의 개인정보가 수집된 사실을 인지한 경우, 회사는 지체 없이 해당 정보를 파기하고 맞춤형 광고 제공을 중단합니다. 아동의 개인정보가 수집되었다고 판단되시면 아래 연락처로 알려 주시기 바랍니다.
이용자는 언제든지 자신의 개인정보에 대한 열람 · 정정 · 삭제 · 처리정지를 요청할 수 있으며, 회사는 관계 법령에 따라 지체 없이 조치합니다. 솔루션이 고객사에서 운영되는 경우 해당 요청은 고객사를 통해 처리될 수 있습니다.
회사의 게임은 기본적으로 개인 맞춤형 광고를 사용합니다. 위 방법으로 광고 ID를 삭제하시면 맞춤형 광고가 중단되며, 광고 자체는 비개인화 형태로 계속 노출될 수 있습니다.
개인정보 관련 문의 · 열람 · 삭제 요청은 아래로 연락해 주세요. 영업일 기준 3일 이내 답변드립니다.
본 방침은 법령 · 정책 변경 또는 서비스 변경에 따라 개정될 수 있으며, 개정 시 홈페이지를 통해 사전 공지합니다.
MOMSOFT (the "Company") values your privacy and complies with the Personal Information Protection Act of the Republic of Korea and related laws. This Privacy Policy explains the general principles and per-service details of how personal information is processed on the Company's corporate website and across the solutions and services the Company builds and provides.
Where the Company's solutions (WIKI · VMS · PMS · GW, etc.) are delivered to and operated directly by a client, the client is the data controller and the Company acts as a data processor within the scope defined by contract.
The Company collects only the minimum personal information necessary to provide its services.
| Category | Data | Purpose |
|---|---|---|
| Inquiry | Email address; (optional) name, contact, company | Responding to inquiries, consultation and proposals |
| Service use | Usage records, access logs, browser/device info | Service delivery, maintenance, security & error handling |
| Account (solutions) | ID, name, affiliation, role | Authentication, authorization & audit |
Personal information processing for each service the Company operates or provides is outlined below. Specific items may vary by configuration and client policy.
The following applies additionally to mobile games the Company develops and publishes, in compliance with the Korean Personal Information Protection Act and Google Play policies. Because each title collects different data, the details are listed per title.
The Company's games are currently distributed through Google Play only. If an iOS version is released, Apple App Store policies and App Tracking Transparency (ATT) will also apply.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Google account name | Google Sign-In (optional) | Leaderboard name display | Public |
| Google account email | Google Sign-In (optional) | Account identification | Private |
| Game progress progress, currency, upgrades | Firebase Firestore (signed in) | Cross-device cloud save | Private |
| Best record | Firebase Firestore | Global leaderboard ranking | Public |
| Settings · achievements · offline rewards | On-device storage | Preserve settings and progress | On device |
| Advertising ID (ADID) device & ad-interaction data | Google AdMob | Personalized ads | AdMob |
| Device info · crash logs | Firebase Crashlytics (anonymous) | Error analysis & quality | Private |
| Purchase receipts | Google Play in-app billing | Purchase verification |
Third-party services — Google Firebase (Auth · Firestore · Crashlytics), Google AdMob, Google Play in-app billing, Google Sign-In.
| Data | Source | Purpose | Visibility |
|---|---|---|---|
| Anonymous auth identifier (UID) | Firebase anonymous auth (automatic) | Account identification | Private |
| Nickname | Entered by the user | Leaderboard display | Public |
| Best record score, lines | Firebase Firestore | Global leaderboard ranking | Public |
| Co-op room data room code, participant UIDs, game state | Firebase Realtime Database | Real-time co-op play | Room members |
| Settings · progress · currency · achievements | On-device storage | Preserve settings and progress | On device |
| Advertising ID (ADID) device & ad-interaction data | Google AdMob | Personalized ads shown only in a rewarded format | AdMob |
| Purchase receipts | Google Play in-app billing | Purchase verification |
Third-party services — Google Firebase (anonymous Auth · Firestore · Realtime Database), Google AdMob, Google Play in-app billing. Crashlytics and Google Sign-In are not used.
The Company does not provide personal information to third parties without consent. It delegates the processing tasks below, with protective measures required by law set out in contracts with processors.
| Processor | Delegated task | Applies to |
|---|---|---|
| Google LLC | Authentication (Firebase Authentication) | Game services |
| Google LLC | Data storage (Cloud Firestore) | Game services |
| Google LLC | Realtime data storage (Realtime Database) | MINDBLOCK co-op mode |
| Google LLC | Crash log collection (Crashlytics) | TDF: Neon Siege |
| Google LLC | Ad delivery (AdMob) | Game services |
| Google LLC | Payment processing (Google Play in-app billing) | Game services |
To provide its game services, the Company transfers personal information overseas as follows.
| Recipient | Country | Data transferred | Time & method | Purpose | Retention period |
|---|---|---|---|---|---|
| Google LLC Firebase Authentication | USA | Anonymous UID; Google account name · email (when signed in to TDF: Neon Siege) | Transmitted over the network during service use | Account identification & authentication | Until account deletion |
| Google LLC Cloud Firestore | USA | Nickname, best record (score · lines) Game progress is transferred only when signed in to TDF: Neon Siege; MINDBLOCK progress and currency are never transferred. | Transmitted when a record is submitted or saved | Leaderboard ranking Cloud save (TDF sign-in only) | Until account deletion |
| Google LLC Realtime Database MINDBLOCK only | USA | Room code, participant UIDs, game state | Transmitted during co-op play | Real-time co-op play | Destroyed as soon as the room closes |
| Google LLC Crashlytics TDF: Neon Siege only | USA | Device info, anonymous crash logs | Transmitted when an error occurs | Error analysis & quality | Per Google policy |
| Google LLC AdMob | USA | Advertising ID (ADID), device & ad interaction data | Transmitted on ad requests | Ad delivery | Per Google policy |
| Google LLC Google Play in-app billing | USA | Purchase tokens and purchase history | Transmitted at payment | Payment & purchase verification | Per applicable law |
Recipient contact — Google LLC, 1600 Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043, USA · Privacy inquiries: policies.google.com/privacy
The Company's game services are not directed to children under the age of 14, and the Company does not knowingly collect personal information from children under 14. The games do not include a separate age-verification step, so children under 14 may not use the services.
If we learn that personal information of a child under 14 has been collected, we destroy it without delay and stop serving personalized ads. If you believe a child's personal information has been collected, please notify us at the contact address below.
You may request access, correction, deletion, or suspension of processing of your personal information at any time, and the Company will act without delay in accordance with the law. Where a solution is operated by a client, such requests may be handled through the client.
The Company's games use personalized ads by default. Deleting your advertising ID as described above stops personalized ads; ads themselves may continue to be shown in a non-personalized form.
For privacy inquiries, access or deletion requests, please contact us. We respond within 3 business days.
This Policy may be revised due to changes in law, policy, or services, and any revision will be announced in advance on the website.